本文作者:访客

吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉

访客 2025-07-22 16:15:04 17307 抢沙发
吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉摘要: 在日本规模最大的独立游戏展“BitSummit the 13th:Summer of Yokai”上,前PlayStation独立游戏倡议总监、曾担任索尼互动娱乐(SIE)资深主管...

在日本规模最大的独立游戏展“BitSummit the 13th:Summer of Yokai”上,前PlayStation独立游戏倡议总监、曾担任索尼互动娱乐(SIE)资深主管的吉田修平接受了媒体巴哈姆特的采访。

吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉

吉田修平于今年1月离开任职已久的PlayStation,并创办自己的公司“Yosp, inc.”,转而以顾问身份支持独立游戏开发者与发行商。他提到,虽然身份从平台方转为业界自由人,但所做的事情其实没有太大改变,仍致力于挖掘优秀的作品、推广好游戏、协助开发者与发行商建立连结。

采访全文:

GNN:BitSummit每年都在扩大规模,您觉得这个展览对日本以及全球的独立游戏开发者有什麽样的意义?

吉田修平:我从第三届开始每年都有参加BitSummit。去年展场的规模扩大到原来的两倍,展示的游戏数量也变得非常多。BitSummit原本就是一个来自世界各地的开发者展示游戏、世界各国媒体聚集的活动,大家都很想来京都。它原本就是一个受到全球瞩目的日本独立游戏活动,而从去年开始规模扩大,有更多的游戏被介绍出来,我觉得对世界各地的独立游戏创作者来说是一件很棒的事情。

而且BitSummit现在也受到很多全球发行商的关注,不只是发行商来设摊参展,也有很多人是为了来BitSummit找寻新作品、签下发行合约而来的。我也听说有很多开发者和发行商在BitSummit上认识,最后签下发行合约的案例。

GNN:这次的活动中,是否有让您特别关注或印象深刻的作品?可以跟我们分享一下吗?

吉田修平:我今天大概只看了两个小时,还没能逛得很彻底(笑)。让我印象深刻的是“make.ctrl.Japan”区,展示了很多使用有趣手柄的游戏。我刚刚也试玩了一下,有翻大坂烧的游戏,还有倒啤酒的游戏,真的很有趣,希望大家都能过来玩玩看。

吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉

吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉

GNN:作为长年推动游戏产业发展的关键人物,您未来有什么样的个人生涯规划或目标可以与我们分享吗?

吉田修平:我在一月的时候离开了PlayStation,之后自己创了公司,现在担任独立游戏开发者和发行商的顾问。

在PlayStation的最后五年,我的职务是推广独立游戏的发展。我会到各个游戏展,找到不错的游戏就邀请对方来PlayStation上架,或是透过社群媒体推广在PlayStation上推出的好作品,做这类的工作。

现在虽然我已经独立了,但其实做的事情没什么太大改变。我现在是站在发行商或开发者这边,帮他们推广好游戏,或是去活动上挖掘好作品,再介绍给发行商。所以虽然身份改变了,做的事情其实差不多。

不同的是,现在我可以以开发者或发行商的身份,跟任天堂开会、或是被Xbox的活动邀请,这些经历也很有趣(笑)。

GNN:许多独立游戏从小型团队诞生,但也越来越多独立团队选择与大公司合作,您怎么看这样的现象?

吉田修平:我认为,独立游戏创作者有个特色,就是会想做一些从来没有过的东西,或是做自己觉得有趣的东西,不太会去迎合流行。这样的创作方式就会诞生出很多创新作品。

大型公司其实也受到这些独立游戏的刺激与启发,所以他们也会想支持独立创作者,与他们建立关系,从中获得正面的刺激与灵感,我想这就是大家的目的之一。

GNN:您一直致力于推动独立游戏的发展,您认为现在全球的独立游戏环境有什么样的新趋势或挑战?

吉田修平:趋势方面,我觉得现在独立创作者的范围越来越广,拥有更多元的背景。游戏开发工具的普及,或是发行平台、数位发行管道也越来越完整。像是来自印度、非洲,或者是过去比较少听过的地方,也开始有很多创作者制作游戏了。

举例来说,中国开发者五年前给人的印象,和现在已经完全不一样。现在中国有很多非常优秀的游戏,韩国也是,台湾也一样。来自世界各地不同文化背景的开发者,都开始创作各式各样的游戏,这就是目前很大的一个趋势。

当然,这么多游戏出现,也带来一个挑战,就是就算你做出了一款好游戏,要让很多人知道也变得更加困难。为了解决这个问题,像是独立游戏发行商、发行平台,或是像BitSummit这样的活动就变得很重要。开发者需要主动参与这些活动,找到推广自己游戏的机会,让更多人知道自己的作品。

GNN:您觉得今年的BitSummit跟往年相比,有没有什么特别或令人印象深刻的地方?

吉田修平:去年展区虽然规模变大了,但许多游戏都集中在一个楼层,所以人潮有点过于拥挤。但今年的展示改为分布在一楼和三楼,我觉得这样分散得很不错,来玩的玩家也能更轻松地游玩。

GNN:作为独立游戏的支持者,您会特别关注哪些类型的游戏?您最近有没有什么让您惊艳的作品?

吉田修平:我一直都很喜欢有创意、有创新概念的游戏。以今年来说,我最喜欢的游戏是《蓝途王子》。这是一款以前从未见过的游戏,是一种组合房间的冒险解谜游戏,真的非常有趣,我觉得是我心中今年目前最棒的作品。

吉田修平分享PS离职后生活:与微软任天堂合作很愉

GNN:如果有年轻开发者想要踏入独立游戏的领域,您会给他们什么建议?

吉田修平:对于想投入游戏开发的人,我想最重要的还是先尝试做一些东西。像Unity或Unreal这些开发工具现在都可以免费下载,自己动手试着做一些东西是最重要的。如果你擅长画画,就自己画些图,发表在社群媒体上,让别人看到自己的作品,得到一些回馈,搞不好也能因此认识伙伴,一起组成开发团队,也能拓展人脉。我觉得这是个不错的方式。

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