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《辐射》之父谈经典之作复刻:代码、IP归属权成难题

访客 2025-08-03 18:18:20 23122 抢沙发
《辐射》之父谈经典之作复刻:代码、IP归属权成难题摘要: 资深RPG游戏制作人、被称为“《辐射》之父”的蒂姆·凯恩(Tim Cain)近日在他的YouTube频道发布了一段新视频,探讨了经典CRPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum...

资深RPG游戏制作人、被称为“《辐射》之父”的蒂姆·凯恩(Tim Cain)近日在他的YouTube频道发布了一段新视频,探讨了经典CRPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)进行复刻的挑战。他指出,这款备受硬核玩家推崇的经典作品,其复刻的最大障碍是复杂的代码和IP所有权问题。

凯恩解释道,《奥秘》的开发商Troika Games由他本人与杰森·安德森(Jason Anderson)、伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)共同创立。目前,游戏的代码和美术资产由他们三人共同拥有。然而,游戏的知识产权(IP)在经过一系列收购后,最终落到了微软手中,而这三位创始人现在也分别在微软旗下的黑曜石(Obsidian)和inXile工作室工作。

《辐射》之父谈经典之作复刻:代码、IP归属权成难题

凯恩将这种情况描述为“一个法律上复杂的问题”。任何商业上的复刻都需要进行复杂的谈判,并需要得到这三位创始人的同意。尽管凯恩本人拥有游戏代码,甚至能将其重新编译为可在Windows 10上运行的版本,但根据最初与Sierra签订的发行协议,他们无法公开发布游戏的源代码。而Sierra在被收购后,其遗产最终被微软继承。

凯恩认为,如果能够解决法律问题,技术上的复刻障碍相对容易解决。他希望能修复游戏中的Bug,并对UI和字体进行优化以支持更高的分辨率。他还提出了一个令人兴奋的想法:增加新的环境美术,让《奥秘》的世界更加多样化。

尽管凯恩在视频中对《奥秘》的复刻前景持悲观态度,但文章认为,所有必要的要素其实都已经具备,只差一个启动的“火花”。GOG平台及其“GOG Preservation Program”或许是一个潜在的解决方案。该平台可以与所有相关方进行协商,并利用凯恩的专业知识对现有游戏版本进行改进。

在官方复刻到来之前,玩家们目前仍然主要依赖“非官方《奥秘》补丁”(Unofficial Arcanum Patch)来优化游戏体验。

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