本文作者:访客

龙之信条2总监:没想做成任天堂那种人人爱的游戏

访客 2025-08-28 15:13:33 11981 抢沙发
龙之信条2总监表示,制作该游戏时并未刻意追求成为任天堂式的全民喜爱之作,他们更专注于打造独特游戏体验,注重剧情深度、角色塑造及战斗系统,虽然希望游戏能得到广泛玩家的喜爱与认可,但并未特定目标要制作一款像任天堂游戏那样普遍受欢迎的作品,他们希望为玩家带来新鲜感受,同时保持系列一贯的高水准。

伊津野英昭是Capcom资深游戏制作人,曾在《街头霸王》、《鬼泣》以及《龙之信条》等经典游戏系列的发展中发挥重要作用,是《龙之信条2》的游戏总监。据VGC报道,他近日在接受采访时,谈到了《龙之信条2》这款玩家口碑毁誉参半的游戏。

龙之信条2总监:没想做成任天堂那种人人爱的游戏

他表示:“我做这款游戏时,并不是想做成任天堂那种让所有人都喜欢的游戏,而是为某一类受众打造的,所以目标受众之外的人不喜欢也很正常。不过,那些真正喜欢这款游戏的玩家真的非常热爱它,他们欣赏其中的细节和投入的心血。我对此感到非常自豪。”

龙之信条2总监:没想做成任天堂那种人人爱的游戏

在去年8月,伊津野英昭宣布将结束在卡普空30年的职业生涯。11月,他宣布将加入腾讯,组建光子工作室的日本东京分部。

在前几日,他宣布将在日本大阪组建光子的新工作室,并官宣了3位卡普空老将的加盟,分别是《鬼泣》3–5 以及两部《龙之信条》编剧与叙事设计师的森桥宾果(森橋ビンゴ,下图左一),《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计师、《龙之信条》美术总监池野大悟(下图右一)和卡普空资深格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。

龙之信条2总监:没想做成任天堂那种人人爱的游戏

他在解释自己选择离开卡普空加入腾讯的原因时表示:“考虑到我的年龄,这是我最后的机会了。如今游戏行业的3A级大作数量在减少,而我收到了光子工作室邀请去制作一款新的3A游戏。我已经不再年轻了,所以与其说‘现在是合适的时机’,不如说‘这是我最后一次挑战自己的机会’。”

他补充表示道:“对于卡普空来说,制作《鬼泣》和《龙之信条》的续作永远是最优先的任务。考虑到开发一款游戏需要4到5年,这可能就是我最后一次参与大项目的机会了。”

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,11981人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...