
黎明行者之血新系统介绍,时间压力交织的冒险之旅
《黎明行者之血》官方发布新系统介绍,强调游戏将融入时间压力元素,玩家在游戏过程中,时间将成为一种压力来源,需要合理安排时间完成任务,体验紧张刺激的冒险之旅,游戏内容充满未知与挑战,新系统的引入将增加游戏的深度与趣味性,摘要结束。
《黎明行者之血》这款游戏绝对会让人期待万分,不仅是它的开发团队Rebel Wolves是由前CDPR资深员工所创建的工作室,还因为它引入了多种新系统来丰富了游戏的玩法。
Rebel Wolves工作室创意总监Mateusz Tomaszkiewicz近期接受了IGN的采访,并在采访中详细介绍了游戏的新系统:似乎与《女神异闻录3》类似的时间行动机制、以及全新声誉系统。
Tomaszkiewicz表示,本作放弃了时间自然流逝的机制,而是将时间转化为一种体力资源。当你选择去完成某些重要的任务时,这一天的时间进度才会推进。
“因为我们当时思考,如果时间自然流逝,玩家可能会在挂机时从白天的人类形态和夜晚的吸血鬼形态变来变去,这有些影响玩家的游戏体验。”Tomaszkiewicz解释称,“所以我们把时间改成了这种消耗资源的方式,希望你会喜欢。”
而关于游戏中的主角,游戏也根据他的特色机制设计出了新的声誉系统。简单来说,当你在人类形态做好事时,你会涨声誉;而你在吸血鬼形态猎杀无辜NPC时,你将会因为低声誉而被通缉。
这听起来有些像《GTA5》的通缉等级,但Tomaszkiewicz称不止这么简单,“它不只是通缉,有时候它也会是带来奖励反馈。”
“随着你的劣迹升级,城镇中的居民和士兵,还有那些敌对组织都会有不同的反应。在城镇里,那些人会认出你,然后害怕你。而那些与城镇作对的其他组织,知道你的存在将会乐于投靠你。”
这种新玩法是出于丰富玩家游戏体验的表现,或许官方并不想让玩家当一个朴实的老实人或者做一个恶霸,而是提醒玩家也许尝试另一条道路会带来不一样的滋味。
作者:访客本文地址:https://www.cjzgb.cn/post/4647.html发布于 2025-09-02 15:11:11
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处ZBLOG
还没有评论,来说两句吧...