
时间旅者主创,不担忧同期发售与丝之歌,受众各异引热议
《时间旅者》的主创团队表示,他们并不担心与《丝之歌》同期发售,因为两部作品的受众群体不同,尽管两者都是游戏领域的佳作,但它们各自独特的玩法和故事吸引了不同的玩家群体,即使在同一时间段发布,也不会互相影响,摘要结束。
波兰游戏开发商Bloober Team首席执行官表示,对其新作《时间旅者:重生曙光》充满信心,不认为同期发售的《空洞骑士:丝之歌》会对其销售构成威胁。
CEO彼得·巴别诺称,两款游戏受众不同,《时间旅者:重生曙光》风格独特且市场定位差异大,无需避开发售日。他甚至认为《丝之歌》同期上线能提升业界关注度,利好双方,核心玩家可能会同时购买。
此外,官方透露《时间旅者:重生曙光》开发预算低于2750万美元,远低于此前传闻,因此盈亏平衡点不高,财务压力相对较小。此外该游戏在科隆展会上反响积极,预计主机平台将是其主战场。公司对游戏销售前景和盈利增长持乐观态度。
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作者:访客本文地址:https://www.cjzgb.cn/post/4769.html发布于 2025-09-04 15:21:18
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