本文作者:访客

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

访客 2025-07-04 16:02:58 15829 抢沙发
前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!摘要: 《GTA6》定于2026年5月26日发售,在玩家们焦急等待这款开放世界大作的更多消息时,已有开发者开始展望《GTA7》的未来。据外媒dexerto报道,前R星技术总监Obbe Ve...

《GTA6》定于2026年5月26日发售,在玩家们焦急等待这款开放世界大作的更多消息时,已有开发者开始展望《GTA7》的未来。据外媒dexerto报道,前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受YouTube频道KiwiTalkz采访时,结合自身任职经历谈到了游戏开发的未来图景。

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

Obbe Vermeij预言《GTA6》将是史上最烧钱的游戏,而AI技术的发展正是未来成本下降的关键因素。据他分析,目前负责构建庞大地图和过场动画的美术团队工作将在未来五年内被AI接管。“我预测《GTA7》开发成本会低于《GTA6》,不过这个预言需要15年时间来验证。”

Obbe Vermeij指出,美术和动画是游戏开发中最大的成本项,而AI能极大加速内容的生成流程。“比如制作过场动画时,你只需描述场景,AI就能自动生成所有的角色模型和对话内容,这可以成为初版方案。”但他同时强调,人类仍将负责高阶创意工作。“艺术家仍需把控整体的风格,编剧仍要创作故事的核心,这些是AI无法替代的。”

前R星员工认为《GTA7》成本远低6代:AI帮了大忙!

对于程序员群体,Obbe Vermeij表示AI替代早已开始:“我刚入行时,程序员占团队三分之一,现在可能只剩10%-15%。物理引擎、碰撞检测这些基础功能都已集成到开发工具里。”随着AI进一步自动化工作流程,他期待出现更多高质量的小众题材游戏:“比如1800年代的随机战役、爱因斯坦传记或是太空探索主题。”

“开发成本降低意味着更多小众设定将成为可能,这对玩家群体绝对是好事。但AI始终无法取代真正的创意工作,因为确定美学风格需要人类艺术家,构建故事内核需要人类编剧,这些才是游戏的灵魂所在。”Obbe Vermeij总结道。

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