
有生之年系列!盘点8款一度“人间蒸发”的游戏

当一款游戏自公布很久没有消息时,很容易让人觉得它根本不存在。但有些游戏也会在等待了好几年之后依然精彩!它们被归类为“雾件”(已做广告但尚未上市的产品),所以当它们终于面世时,也同样令人震惊。外媒thegamer便列出了8款哪些大家曾经一度认为已经不存在的游戏。
8、《永远的毁灭公爵》
《永远的毁灭公爵》最初于1997年宣布,但直到2011年才由一个与最初开发它时完全不同的工作室完成。从很多方面来看,这都是一款平庸的游戏,既受困于开发困境和团队更换,也缺乏明确的游戏目标。但它必须被完成,这样之前浪费的时间才不会白白浪费。
7、《王国之心3》
尽管《王国之心》系列一直以来都是一款高产作品,但《王国之心3》也让无数粉丝经历了漫长的等待,在2013年E3游戏展上公布之后,这款游戏最终等到了2019年才正式发售。
6、《掠食》
2006年Human Head工作室历经波折终于推出初代《掠食》后,随即宣布开发续作《掠食》,然而在贝塞斯达收购项目后,事情变得诡异了起来
短暂展示实机画面后项目突然沉寂,随后Human Head被撤换,Arkane工作室接手彻底重启。最终问世的《掠食》(2017)既非初代续作,也非预告的赏金猎人游戏,本质上是用旧IP名包装的全新作品。
5、《最终幻想15》
从技术层面上讲,《最终幻想15》绝非虚张声势。它于2013年正式亮相,并于2016年正式发售。三年时间完全合理。但事实上,《最终幻想15》早在2006年就以《最终幻想Versus XIII》的名称宣布了。虽然《最终幻想15》是基于《最终幻想Versus XIII》的框架构建的,但后者却处于既存又存亡的悬而未决的状态。
4、《赛博朋克2077》
自2013年首次亮相后,《赛博朋克2077》沉寂了约五年之久,直到营销机器重新开始运转。虽然姗姗来迟,但这款游戏终于在前两年正式问世,客观地说目前它已然完善——尽管在很长一段时间里,人们总觉得它永远只会停留在一部非常炫酷的预告片阶段。
3、《龙腾世纪4:影障守护者》
2014年《龙腾世纪:审判》发售及2015年"入侵者"DLC发布后,新作的推出已成定局。2018年游戏正式官宣,却未公布标题。随后两年间杳无音讯,直到2020年才放出瓦瑞克配音的简短宣传片。又过了近两年,2022年才宣布定名《龙腾世纪:Dreadwolf》。离奇的是,此后竟再度沉寂近两年。
2024年,距离发售仅剩数月时,游戏终于启动营销推广,却突然启用全新标题《影障守护者》。此举不仅令人错愕,更暗示游戏定位发生重大转变。多年来的各方报道证实,《影障守护者》历经多个版本迭代,如今成品的多少内容仍保留着2018年首次亮相时的原始构想,已然无从考证。
2、《猎天使魔女3》
《猎天使魔女》系列的游戏发售间隔一直都很长。 初代《猎天使魔女》于2009年发售,尽管续作《猎天使魔女2》在玩法上相当类似,却也足足等了五年,直到2014年才推出。而《猎天使魔女3》更是“登峰造极”,两部作品之间竟然隔了八年。该作于2022年发售,距离2017年首次公布也过去了五年,堪称业界近年来罕见的“画饼”大作。
1、《最后的守护者》
在《古堡谜踪(ICO)》和《旺达与巨像》相继顺利开发完成后,人们普遍认为上田文人的新项目也会同样顺利。2009年,开发数年的《最后的守护者》正式公布,计划于2011年发售。然而众所周知,它最终比预期发售窗口晚了整整五年。
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