本文作者:访客

《羊蹄山》总监谈开放世界设计:野炊、老头环是标杆

访客 2025-07-19 16:01:44 12066 抢沙发
《羊蹄山》总监谈开放世界设计:野炊、老头环是标杆摘要: 《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason Connell接受GamesRadar+采访时高度称赞了《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》,认为这两部作品的开放世界设计是...

《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason Connell接受GamesRadar+采访时高度称赞了《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》,认为这两部作品的开放世界设计是同类游戏中的标杆。

《羊蹄山》总监谈开放世界设计:野炊、老头环是标杆

而在与VGC交谈时,Nate Fox和Jason Connell谈到了《羊蹄山之魂》如何避免开放世界的单调。这款游戏不会给玩家太多引导,而是让玩家选择自己的游戏路径。

“我们最喜欢的就是骑在马背上,看着这片广阔而美丽的风景的那一刻。也许风在告诉你,如果你想继续这个故事,就走那条路。但你从眼角的余光看到了一些引起你好奇心的东西。游戏不会真正告诉你该去哪里或该做什么,而是由你自己决定。这就是开放世界游戏最美的地方。”

“这是一款门槛很低的武士电影风格的游戏,所以作为开发者,我们的诀窍是创造一款能够提供我们所追求的游玩自由度的游戏。让玩家在享受游戏的同时,我们也不会放弃故事的结构。”

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,12066人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...