
事实证明,没人不喜欢“爽游”。

事实证明,没人不喜欢“爽游”。
所谓“爽游”,偶尔会被人打上“入门”的标签,显得不够高级、硬核,但作为一个玩家,我不得不说“爽游”就像空气和水,生命必需,你无法拒绝爽游,就像飞蛾无法拒绝电灯泡。
前两天《命运方舟》的2.0资料片发布,在做爽游的路上一路到底,“好生伺候”玩家爽到,引发了一大批的“返舟潮”。在各类论坛社区、抖音B站视频平台,《命运方舟》的讨论度明显上升,从游戏内到游戏外,玩家们研究新版本、围观策划回应答疑、挑战整活……
这倒不是因为别的,而是因为2.0的《命运方舟》确实有活,从新手“1585直升券搭配1640快车”直接白送到T4,到免费福利天三套装、再到新登场的出货率高+爽快割草的“乐园”玩法,同时顾及新老玩家,反响热烈。和曾经“肝度高”“门槛高”之类的评价形成鲜明对比。在各大直播平台,散人、馆长、小钰等大V也全都在“《命运方舟》,启动”。顶尖电竞选手TheShy和Ning重返《命运方舟》老手带新人,带Rookie爽玩新版本,娱乐圈资深游戏玩家陈赫更是在7.16版本更新的第一时间进入新版本追赶进度,终于在昨天的直播中和知名电竞解说wAwa一起挑战副本。
虽然陈赫是有段时间没上线的老玩家了,但在昨天的两场Boss战中还是相当得心应手,连带指挥、操作、闲聊、锐评四位一体,还能轻松过关,爽拿全场最佳。《命运方舟》的爽游新版本体验果然不是浪得虚名。
所以,《命运方舟》怎么想起来打“爽”牌了?
从“硬核舟”到“爽舟”,why?
《命运方舟》绝对就是一个见证MMORPG变化的经典例子。它在外服上市时,“硬核”和“上强度”是流行关键词,玩家们巴不得每天在游戏里烧掉十几个小时,体验克服困难的成就感,但国服目前所面临的环境却完全不同,在国服的巨大玩家基数面前,专营硬核Tryhard很大程度上已经是以偏概全,“软硬兼施”将会是一个上策。
在这次的2.0资料片更新中,就可以很清晰地看到这种理念的实施。新版本的减负和降难度是一整套闭环,兼顾装备追赶、材料发放、简化养成和降低难度,恰到好处又不失乐趣。
如果你是一个老玩家,那减负带来的影响立竿见影,像是日常变周常,副本难度下调,部分常规玩法删除,奖励合并至新的“乐园”玩法中等等,实打实地让负担给乐趣让路。
而如果你是一个新玩家或者回归玩家,那“快车”,新的“乐园”玩法的丰厚材料产出可以在短时间内使角色突飞猛进,迅速体验“爽舟”的乐趣。
但你也不用担心《命运方舟》会变成一个不需要动脑的平庸之作,就拿副本难度降低来说,这不是“放水”,而是拆分,将原先一个圈子,按照需求拆分了追求挑战和追求养成两类。之前的普通和困难难度,在数值和机制上双双降低难度,特别是“连坐类”的机制减少了相当多,让喜欢成长的玩家能够顺利通关,看着自己的角色逐渐变强。同时,游戏又额外推出了比原先的困难还要可怕的“浩劫”难度,兼顾轻松的爽快和硬核挑战的爽快。
现在,2.0的分部更新正在有条不紊地逐步实装,玩家反馈相当热烈,在直播间里刷“命运方舟666”的,在盘算着回归做攻略的,想让《命运方舟》教别的游戏做周年庆的……最乐的是,国服上线的玩法和福利,给海外玩家馋够呛,纷纷表达羡慕……乞求国服能不能出手拯救一下海外版的生存环境……
这就非常有意思了。
一般来说,作为一款海外游戏,本地的运营团队对游戏大刀阔斧地改动往往会引发玩家的许多抵抗,这类行为没少被批为是“吃相难看”和“狗尾续貂”。但《命运方舟》显然不属于其中之一,甚至还能得到反向的认可。
这其中的原因,一来是《命运方舟》的改动是为了打造适合国服环境的游戏内容,另一方面,给MMORPG做手术是典型的牵一发而动全身,稍有不慎就会搞出大节奏,但《命运方舟》的国服运营团队总结出了一个看似简单、但很少有团队真正做得到的诀窍:“听劝”。
多听劝才能做出“爽舟”
《命运方舟》做出的方向性变化,和各种功能性上新,往往都来源于广大玩家的呼吁需求。
就拿单人副本来说,副本类玩法本来非常强调团队协作,但是玩家社交中产生的新手歧视、装备歧视等问题却造成了体验的下降,单人副本这个模式能让玩家快速上手不会打的副本,方便日后组队挑战,同时也能获得一定的材料奖励,利好纯孤狼玩家,满足玩家反馈,切实地解决游戏问题。
另外,国服的福利几乎就没有断过,但凡重大节点,运营团队一点也不会吝啬免费福利的发放,缩小前后排玩家的差距,多多创造的社交的机会。这也是和玩家想要安利游戏的需求有关,降低门槛对于当今的游戏环境来说真的非常重要。
事实上,别看2.0的《命运方舟》是围绕着减负、爽游的方向主推,但国服的运营团队并不只是注重装备、难度、福利等方面的需求,在之前的“玩家面对面研讨会”上,他们专门挑选了竞速玩家、肝帝、时装党等各方面的玩家前来参加,直接将不同视角的意见现场塞进策划的耳朵里,保障改动和玩家的体验深度绑定,现在这样的流程已然内化到了运营团队的工作流程当中。在后续的版本中,玩家提出的各种建议,大到对星辰护卫玩法的调整优化,小到“周常任务可以一键领取”等也逐步实装。
《命运方舟》的听劝,可不是一两天形成的,与其说他们是运营和策划,倒不如说他们有时就像一个常来串门的邻居,动不动就露个脸,再给玩家“提两箱牛奶”。玩《命运方舟》的玩家,没什么人不认识他们的策划和制作人团队,因为他们直接出面与玩家交流的机会实在是太多了。
《命运方舟》国服运营团队负责人 Litchi
在全新的线上栏目“策‘话’来了”和各种大小直播里,运营团队,特别是负责人Litchi已经成为了玩家网线另一头的“沙雕群友”,直播期间的接梗整活的密集程度不下于各路人气主播,在玩家群里也常常能见到基于他的“二创作品”。
这还只是线上,线下的运营团队更是“人来疯”。在上次包船办“研讨会”后,二周年的周年庆《命运方舟》的运营团队选址在顶奢的城堡当中。整个庆典现场,采用全剧场化的演出,用数个精心搭建的场景还原了游戏中的美学表达。酒馆、铁匠铺、游戏角色的塑像和水池……在庆典现场的工作人员全体各有扮演的角色,管家团列队欢迎,策划化身调酒师准备酒品,在视觉和互动上都极力打造使玩家宾至如归的熟悉和温馨。
现场的活动那就更多了,像是常规的现场体验新版本这种根本就不用多说,主舞台的开场秀、玩家们在过去两年里的大数据回顾,他们甚至还为化身婚庆策划和婚礼司仪,在庆典现场,为游戏中相识的两对准新婚玩家准备了专门定制的婚戒,现场举办玩家的婚礼。随着两对新人在所有到场玩家的祝福下互换戒指,国服团队也为玩家打造了一幕属于他们在《命运方舟》的人生剧场版。而游戏中的全体玩家,还可以获得婚纱外观作为围观礼品,兑换即可领取。
在舞台活动结束后,游园环节更是整活的重头戏,策划团队化身策划男团现场为玩家跳“晚安大小姐”;为了表示说到做到,制作人真的在现场摊起“大饼”,请玩家品尝。是的,你没听错,就是在庆典活动现场烙饼,这一张张“真心实意饼”“听劝能改饼”“遥遥领先饼”也是真真正正地在物理意义上送到了玩家嘴里,对玩家的真心实意和对游戏运营的信心不必多说,都在饼里。
当然,线下见面更重要的是机会直接“逮捕”策划本人,当面“拷打”。
说来也是很有新意,《命运方舟》的策划拷打现场,并不是随便请个大领导,或者总负责人过来说“红豆泥私密马赛”的场面活,你常常能在线下活动里见到一字排开的策划阵容,涵盖数值、机制、福利、商业化、时装等各个方面,细分到最直接的负责人,方便你直接对“幕后黑手”当面对线。
在这一系列的举措背后,是《命运方舟》对于长线运营的特殊理解,拆掉玩家和策划之间的隔阂,架起一个交流的桥梁。在某种程度上,《命运方舟》的运营环境和游戏氛围,就像是实体店铺,或者直播带货,相比于以往网游冰冷的“更新公告”,玩家能够感受到提供服务的策划就在这里,带着一种特别的人情味:提意见有回应;有问题就解答,自此积累起一种“回头客”形式的特别圈子,是《命运方舟》最宝贵的杀手锏。
都说真诚最能打动人,《命运方舟》算是给这个玩明白了。
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