
《刺客信条影》不会更新前作经典功能:整合至主游戏
《刺客信条影》不会延续前作的经典功能,即将不再整合至主游戏,这意味着新作将拥有独立的游戏体验,不再与前系列的游戏紧密关联,这一决策可能是为了创新并吸引更多玩家,让游戏系列焕发新的活力,尽管这一改变可能会让一些粉丝感到失望,但这也为游戏带来新的机遇和挑战,期待这部作品能够展现出独特的魅力,吸引更多玩家探索其丰富的游戏世界。
在近日的《刺客信条:影》开发者问答中,育碧确认本作将不会推出该系列标志性的"发现之旅"教育模式。当玩家询问是否会像《刺客信条》神话三部曲那样推出日本主题的发现之旅时,开发团队明确表示:"目前没有相关计划"。
开发团队解释道,本作将采用全新方式呈现历史内容,所有战国时代的历史资料都将直接整合至游戏内的历史百科系统中。相比《奥德赛》《英灵殿》需要切换独立模式的设计,《影》玩家在主线流程中即可随时查阅详实的历史背景资料。
开发者表示:"发现之旅模式的精髓在于历史教育,而这次我们选择让知识获取更无缝。通过内置的历史百科系统,每位玩家都能在游玩过程中自然地接触这些内容。"
自2017年《刺客信条:起源》首次引入以来,这个剥离战斗的纯探索模式就因其考究的历史还原度广受好评,甚至被纳入部分学校的教学系统。《奥德赛》的古希腊发现之旅和《英灵殿》的维京时代发现之旅都延续了这一传统。
尽管缺少这个经典功能,《影》仍创下系列纪录,截至7月玩家数已突破500万,这对于开发成本超1亿欧元的项目而言无疑是重大成功。游戏首个剧情DLC"淡路之爪"将于9月16日上线,预购玩家可免费获取。
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