本文作者:访客

外媒指出《四海兄弟:故乡》致命问题:令人痛苦!

访客 2025-08-14 16:18:12 19637 抢沙发
外媒指出游戏《四海兄弟:故乡》存在严重问题,这些问题被描述为致命的,可能会让玩家感到痛苦,摘要中的具体内容尚未详述,可能需要进一步了解游戏的详细情况以获取更多信息,对于这些问题,游戏开发者需要认真对待并尽快解决,以确保玩家的游戏体验。

在大多数电子游戏中,教程扮演着至关重要的角色。它们对于让玩家快速了解独特的系统和机制不可或缺,同时也是在放手让玩家自由探索之前,传授所有必备知识的一种方式。

然而,有时教程未免太过冗长,外媒Thegamer认为Hanger 13出品的《四海兄弟:故乡》便是如此,其繁杂程度令人痛苦。

外媒指出《四海兄弟:故乡》致命问题:令人痛苦!

大多数教程仅限于一个简短的开场序幕:玩家会习惯移动,打几个敌人,然后继续推进,在后续的体验过程中再学习其他内容。但《四海兄弟:故乡》却将这一过程硬生生拉长,横跨整整五个完整章节和游戏中两年的叙事时间,相当于数小时的游戏时长,玩家才能感觉自己真正开始掌控游戏。

首先,玩家学习基础移动,然后是初步潜行:保持低姿态,别被发现。之后学习冲刺,再是基础近战格斗。接下来,又回到潜行,学习如何制服未察觉的敌人。几段过场动画后,玩家再学习一些近战招式和骑马,然后是枪械,最后是开车。整个过程虽然嵌入了一段故事线,但对于任何自2007年《神秘海域》初代以来玩过第三人称射击游戏的玩家而言,其节奏之慢都让人倍感煎熬。

或许最令人咋舌的是第三章的一幕:游戏竟煞有介事地教导玩家如何瞄准一把未装弹的枪。大约半小时后,在又一段令人厌倦的潜行桥段之后,玩家才拿到子弹,并被指导如何扣动扳机。

外媒指出《四海兄弟:故乡》致命问题:令人痛苦!

在当前这个标准化的时代中,一套共享的操作习惯已然形成。玩家们无需在每次新游戏发布时重新学习这套操作,尽管总有人在初次尝试这类游戏,但肯定有比《四海兄弟:故乡》所呈现的更为优雅的解决方案。

电子游戏已深深融入文化意识,随着玩家与它们共同成长,学习其运作方式以及各子类型的具体规则是自然而然发生的过程。当一个游戏偏离了这套公认的操作习惯时,玩家感受到的那种错位感就是最好的证明:譬如默认的跳跃键不是空格键而是回车键!

外媒指出《四海兄弟:故乡》致命问题:令人痛苦!

《四海兄弟:故乡》并未偏离动作冒险游戏任何既定的操作惯例。它最多只需快速讲解一下刀战的出招和格挡,而大部分受众对其余操作早已了然于胸。

如果《四海兄弟:故乡》是作为一款入门游戏来营销,旨在吸引非玩家加入这个爱好,那么这种冗长的教程或许情有可原,但事实似乎并非如此。它是一款已有知名系列的前传,目标受众显然是核心玩家群体——即那些已经玩过几十次甚至上百次同类游戏、懂得如何在其中移动、潜行和射击的玩家。

所幸游戏拥有足够引人入胜的世界观和故事,支撑玩家熬过最初的那几个小时,因为直到大约第六章之前,其游戏玩法本身并不足以维持玩家的兴趣。玩家们早已能凭自己的操作站稳脚跟,像《四海兄弟:故乡》这样的游戏需要认识到这一点。

外媒指出《四海兄弟:故乡》致命问题:令人痛苦!

大家在玩一款熟悉的游戏续作时,会跳过教程吗?你更喜欢什么样的游戏教程呢?是手把手的教学,还是更灵活的基础指导呢?欢迎大家在评论区留下你对与游戏教程的看法和理解!

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