
日本PC玩家数量骤降!玩家规模还不如十年前
日本PC玩家数量急剧下降,当前玩家规模甚至不及十年前,这一现象可能受到多方面因素的影响,包括游戏硬件成本高昂、新一代游戏主机竞争的加剧以及玩家兴趣的转变等,这一趋势对日本游戏产业产生了重大影响,需要产业内各方共同应对,以应对玩家流失的挑战。
据最新“Fami通游戏白皮书2025”显示,日本的PC游戏玩家数量相比十年前有所下降。
《Fami通游戏白皮书》由角川ASCII研究实验室每年发布,汇总日本及全球游戏产业数据。数据显示,日本游戏市场在2023至2024年间增长3.4%,市场规模达到约2,3960亿日元(约合160亿美元)。
国内玩家总数(5至59岁,含主机、PC及移动端玩家)约为5,470万人,较上一年的5,550万人略有下降。
平台分布
移动端玩家最多:4,277万人
主机玩家:2,951万人
PC玩家最少:1,452万人
报告指出,尽管2024年PC玩家人数较上一年的1,445万略有增加,但仍远低于2015年的1,749万。过去十年,日本主机和移动端玩家数量明显增加(主机:2,612万→2,951万;移动端:1,411万→4,277万),而PC玩家则减少了约300万。
日本PC游戏的曝光度因Steam等平台上升而提高,但移动端游戏的普及也极大影响了玩家偏好,这是影响当地PC玩家减少的因素之一。
此外,硬件价格也是一因素。日经新闻2025年6月报道,过去六年日本成品台式机价格上涨约40%,部分PC零件价格翻三倍以上。
日本电子信息技术产业协会(JEITA)在2024年1月公布,2023年国内PC出货量为666.7万台,同比下降2.9%,连续第三年下滑。JEITA预测,随着硬件组件日益复杂,PC价格难以下降,相较于次世代主机,PC仍对日本玩家不够亲民。
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